近期热门国产单机大作《侠客风云传》已经发布一段时间,目前很多玩家都已通关,游戏各方面怎么样?下面为大家带来玩家“x5719058”总结分享的全剧情系统通关评价,一起来看看吧。
首先如果给侠客打个分,6分,对于一个半成品来说不能再多了,这一次的侠客相对于武林战斗系统完善了,但是老武林最大的一些特点细节却没了,从头到尾最大的印象就是这个游戏还没完成,大部分玩家应该都有感觉,老武林我完了几十遍,但是侠客我玩了3遍现在打算等DLC出来再玩了。
接下来说一说我发现的一些细节不足之处,首先是喝酒和喝茶系统的削弱,以前喝酒会有一个状态,挖矿什么的是需要体力的喝酒恢复体力但是会喝醉,喝醉的 程度跟喝酒这一技能相关,然后喝茶吃饭可以在茶馆里面坐着喝,这些都是当初我玩武林的时候感觉到的满眼的游戏性,但是现在的武林却没了这些,这些细节可以给玩家更好的代入感,可以说是武林的一大特色。
对了,不知道是不是因为亚古做了总策划,在侠客里面画面有些地方有一些页游风(我觉得金庸无双很严重),因为个人很厌恶现在各种国产网游端游的快餐式游戏,所以很不喜欢。
剧情上的衔接也很有问题,这些应该是半成品的关系,举几个例子,以前老武林要解决刀剑门的问题需要好几个条件,其中有很多是需要在养成模式触发的,而我第三周目没用触发到唐门和八卦门的事件仍然成功解决了刀剑门的问题,而且简单到就是打两场瞬秒的战斗。
同样是这个问题在武当那边也是一样,相关剧情根本不需要触发也可以成果解决,以前老武林几乎所有门派的事件都分成功解决和不成功两种,然后过程很复杂,其中必须解决的只有三大门派的事件,无论是正派路线,龙王路线还是东厂路线进入大地图之后都是一个特点,快餐,作为一个单机游戏这真是。。。
现在的武林说实话难度太低了,甚至没有任何隐藏关卡,以前有多少人是没看攻略能完成洛阳,杭州,成都的主线的?这也就是我玩了几十遍的原因。我玩完一周目,再去看攻略,发现没有多少东西是没触发的了。
总感觉侠客的剧情变少了,但是其实想了一下,老武林修炼加逛街能够全部事件触发,而侠客每个回合都闲逛的情况下也很难做到(而且看得出来很多老剧情被剪掉了),所以事实上剧情应该是变多了。
但是同时剧情又明显不完整,比如秦红殇和二师兄的关系,还有各个妹子的剧情(好多妹子的剧情都没几个,任清旋才3个然后就直接打修罗宫了,而且还不是去修罗宫打的,里面完整的就只有风吹雪)这样剧情就不能在第四年里面完成,解决办法很简单,可以跟老武林一样类似喝酒恢复体力值,或者一些事件恢复(或者根据不同事件消耗体力值)
在武学方面,一样是快餐。。。学六脉神剑:一个事件而且还是泡妹子顺带。学独孤九剑:一个事件。学自宫宝典:买买买。学禅功:一个事件。有什么东西是完整一个故事后拿到的?在这个充斥着快餐的游戏我真的玩不下第四遍了。
关于女主方面,个人希望完整的做完每个女主的剧情,然后各个女主剧情之间有穿插,也就是说只能泡一个妹子,然后一个妹子的剧情很长很长,像现在这样4,5个剧情一个人物还不如一个妹子的剧情完整,完后通关十次。话说女主方面侠客跟武林倒是一样,到了结局满满的违和感,主角结了好几次婚,然后同时活在好几个地方。。。
关于战斗系统,个人很喜欢最终战的系统,各种剧情BUFF,庞大的人数,玩的过程唯一让我有玩战旗游戏的感觉的就只有最终战,其他都是随便打打就过了,不用想任何策略。
说一个小插曲
第三周目打龙王的时候,我一个小李飞刀打出暴击8000血,反伤4000,剩一丝血。
结果这个时候五月四虫冲了出来,龙王一个全屏把我秒了。
真是日了狗了!
不过这样的小剧情挺有意思的。
19游戏网整理报道